sam

スマートフォンアプリのUI設計では各プラットフォームが出しているガイドラインに従うのが良いとされていますが、実際に配信されているスマートフォンアプリは、どの様に対応しているのでしょうか?
今回は、iPhone、Androidでアプリを提供しているサービスのUI設計の違いを比較してみました。

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whatusability

Web制作に関わる人なら1度はユーザビリティという言葉を聞いたことはあると思います。またWeb制作に携わっていればユーザビリティテスト(評価)をする機会もあるのではないでしょうか。

今回はユーザビリティやユーザビリティテスト(評価)の基本となる考え方を整理してみました。

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icon

みなさん、どうやって情報収集していますか?
自分はTweet、facebook、Googleアラート、RSSリーダー辺りを使った収集収集していますが、情報が物足りなくなってきたので、個人的に気になるキーワードを含むTweetを表示するChromeのエクステンションを作ってみました。

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ecsite

数年前にECサイトの画面設計のポイントを店舗の状況に例えながら考えたことがありました。

設計のポイントは初歩的な内容ではあるものの、今でも通用する考え方の1つだと思うので3つのステップに分けて考え方を紹介します。

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generator

世の中、様々なジェネレータがあり、また紹介されているため、すでに知っているサイトばかりだとは思いますが、どれか1つでも新しい出会いがあればと思い個人的に愛用しているジェネレータを紹介します。

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天秤

スマートフォンサイトを構築の重要なポイントの1つとして、「PC向けに考えられた膨大な情報量をどのように扱えば探しやすくなるか?」という考え方があります。
Webサイトは膨大な情報(文章)をアーカイブして必要な時に必要な情報を見つけ出す、といった根本的な役割は今も変わらないため非常に重要な考え方であり、そのため「動き」のあるスマートフォンサイトが構築されてきました。

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JSONイメージ

前回はJSONの基本的な構造と店舗一覧の情報を表示して、コンテンツの一元管理を実現しました。
今回は情報量が多くなったJSONデータを人間が管理しやすくするためにカテゴリ分けします。

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アコーディオン

スマートフォンサイトでは、表示スペースを節約する手段の1つとしてアコーディオンを使う場面が多くいため、アコーディオンについての考え方を整理してみました。

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responsivewebdesign

スマートフォンが登場してからMedia Queriesで制作されたレスポンシブWebデザインが注目され続けています。
マルチデバイス時代の構築手法の1つであるレスポンシブWebデザインが注目される理由について考えていきます。

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count

JS勉強のサンプルとして、フォームで入力中の文字数を表示する機能をJavaScriptで書いてみたので公開します。
指定した文字数以上の文字を入力するとカウントしていた文字が赤くなる仕様にしています。

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